奥鹏华师17春学期《计算机动画》在线作业100分
华师《计算机动画》在线作业
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
2.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
A. F9
B. 1
C. Alt + W
D. Shift + A
3.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A. 图形
B. 按钮
C. 图形按钮
D. 以上说法都不确切
4.下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()。
A. 顶点、边、面、多边形和元素
B. 顶点、线段和样条线
C. 顶点、边界和面片
D. 顶点、CV线和面
5.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()。
A. 6
B. 12
C. 24
D. 36
6.在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度()?
A. 环境光
B. 漫反射
C. 光泽度
D. 柔化
7.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
A. Box
B. Cone
C. Plane
D. Pyramid
8.在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A. Move
B. Copy
C. Instance
D. past
9.透视图的名称()。
A. Left
B. TOP
C. perspective
D. Front
10.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
A. 类
B. 面板
C. 对象
D. 事件
11.面片的类型有。( )
A. 圆形和椭圆形
B. 圆形和四边形
C. 三角形和四边形
D. 圆形、随圆形、三角形和四边形
12.多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()。
A. Put
B. Delete
C. Path Level
D. Compare
13.全选的快捷键是()。
A. Ctrl+A
B. Ctrl+Y
C. Alt+A
D. Ctrl+B
14.使用“选择并移动”工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
A. Ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Ctrl + Shift
15.金属材质的选项为()。
A. Blinn
B. Phong
C. Meta
D. MultiLayer
16.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A. F9#1
B. Alt+W
C. Shift+A
17.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出()。
A. 四面体
B. 梯形
C. 正方形
D. 正方体
18.执行文件菜单中的()命令3dsmax9的系统界面复位到初始状态?
A. Reset
B. Merge
C. Import
D. New
19.下列选项中属于位图选项的是()。
A. Blur
B. Checker
C. Glossiness
D. Bitmap
20.打开材质编辑器,选择第一个样本框中的材质。打开M a p s 卷展栏,将()勾选,单击其后的按钮,弹出M a t e r i a l /Map Browser 对话框,选择一种贴图,如M a r b l e (大理石),材质即可被贴图。
A. Diffuse Color
B. reflection color
C. selfluminous color
D. transparency color
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二、多选题(共 15 道试题,共 30 分。)V 1. 3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
BCD
2.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
BCD
3.合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
A. 相加
B. 相减
C. 剪切
D. 相交
BCD
4.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A. 前面视图
B. 顶部视图
C. 透视视图
D. 相机视图
B
5.以下属于放样变形的修改类型的是()。
A. 缩放
B. 噪波
C. 倒角
D. 扭曲
CD
6.大气效果的基本类型有()。
A. 火焰
B. 体积雾
C. 体积光
D. 雾
BCD
7.主工具栏中的三个标准工具是( )。
A. “选择”工具
B. “选择并且移动”工具
C. “选择并且旋转”工具
D. “选择并且缩放”工具
CD
8.对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A. 按字母G键可直接打材质编辑器。
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
CD
9.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是()。
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
C
10.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
BC
11.长方体的基本参数是()。
A. 长
B. 宽
C. 高
D. 半径
BC
12.在二维物体中点的类型有()。
A. 角点
B. 平滑
C. Bezier
D. Bezier 角点
BCD
13.在Modify命令面板上,可完成的处理是()。
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倾斜
D. 扭曲
BCD
14.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
CD
15.以下属于几何体对象的是( )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
B
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三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)V 1. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键。
A. 错误
B. 正确
2.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。
A. 错误
B. 正确
3.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
4.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。
A. 错误
B. 正确
5.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
6.材质就是贴图,二者是一回事。
A. 错误
B. 正确
7.在3ds Max中,移动工具的默认快捷键是W。
A. 错误
B. 正确
8.镜像工具可以用来复制对象。
A. 错误
B. 正确
9.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A. 错误
B. 正确
10.在场景中加入灯光,场景中的对象一定会产生阴影。
A. 错误
B. 正确
11.在3Dmax中打开材质编辑器的快捷键是“M”
A. 错误
B. 正确
12.放样的必要条件有两个:图形和路径。
A. 错误
B. 正确
13.播放动画的快捷键是空格键。
A. 错误
B. 正确
14.Ctrl + D是原地复制的快捷键。
A. 错误
B. 正确
15.Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。
A. 错误
B. 正确
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