17春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二答案奥鹏100
一、单选题(共 31 道试题,共 62 分。)V 1.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )A. Alias Motion Builder技术
B. 变形器
C. 剥皮工具
D. MayaFur
满分:2分
2.以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
满分:2分
3.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A. Delete键
B. Insert键
C. 空格键
D. BackSpace键
满分:2分
4.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A. 16色
B. 256色
C. 24位色
D. 32位色
满分:2分
5.对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )
A. 一般情况下可以先选择预设笔触
B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D. 笔触的参数设置是随机的
满分:2分
6.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )
A. 建立新项目
B. 制定一个项目
C. 建立新场景
D. 导出所有
满分:2分
7.Particle Tool 命令不能创建的是
A. 单个粒子
B. 球形粒子
C. 粒子阵列
D. 粒子发射器
满分:2分
8.Maya中设置渲染的模块是( )
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
满分:2分
9.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A. Display〉Show
B. Display〉Hide
C. Display〉UI Elements
D. Display〉Grid
满分:2分
10.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
满分:2分
11.在Maya中有( )种表面类型
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:2分
12.不属于流体 Density 密度属性类型的是( )
A. OffZero
B. Static Grid
C. Dynamic Grid
D. Center
满分:2分
13.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
满分:2分
14.关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )
A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C. Sprites 粒子不能调入外部贴图
D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性
满分:2分
15.可以控制流体容器填充选项的属性是
A. Density
B. Velocity
C. Temperature
D. Fuel
满分:2分
16.Fur 标签在哪个模块下( )
A. Animation
B. Dynamics
C. Rendering
D. nDynamics
满分:2分
17.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是
A. 此命令可以制作泡沫效果
B. 可以使海洋产生涟漪效果
C. 可以创建流体容器
D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
满分:2分
18.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )
A. Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity
C. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
D. Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity 使用
满分:2分
19.下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
满分:2分
20.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A. Points
B. MultiStreak
C. Spheres
D. Blobby Surface
满分:2分
21.以下是Maya专属语言的是
A. C++
B. JSP
C. MEL
D. .net
满分:2分
22.Maya中的三种建模类型为( )
A. NURBS;多边形;CV曲线
B. NURBS;立方体;细分面
C. NURBS;多边形;细分面
D. NURBS;多边形;Mesh
满分:2分
23.流体所不具有的属性是( )
A. Fuel
B. Color
C. Velocity
D. Goal
满分:2分
24.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A. 是用来体现和调整阴影的
B. 是用来进行最终渲染的设置
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D. 以上描述都不正确
满分:2分
25.Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
满分:2分
26.动力学播放方式描述错误的是( )
A. Maya 是逐帧进行动力学计算的
B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D. 动力学中,不必须使用逐帧播放
满分:2分
27.Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
满分:2分
28.可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
满分:2分
29.在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A. scens
B. images
C. renderData
D. sourceimages
满分:2分
30.下面哪一项不属于粒子生命类型( )
A. Live forever
B. Per Particle Attribute
C. random range
D. contant
满分:2分
31.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质)
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
满分:2分
二、多选题(共 13 道试题,共 26 分。)V 1.MAYA软件根据应用领域的不同可以分为( )两种不同的版本
A. Maya Complete
B. Maya Unlimited
C. Maya Classical
D. Maya Customer
满分:2分
2.MAYA中的曲面类型是( )
A. NURBS
B. Polygon
C. Subdivision
D. Bezier
满分:2分
3.用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )
A. Integer
B. Float
C. Vector
D. Matrix
满分:2分
4.下面哪些项目属于MAYA编辑器( )
A. General Editors
B. Relationship Editiors
C. Attribute Editor
D. Hypershade
满分:2分
5.NURBS的是( )
A. Non Uniform Rational BSpline
B. 锥线
C. 贝塞尔曲线
D. 非均匀有理B样条曲线
满分:2分
6.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV
满分:2分
7.曲线的布尔运算命令包括( )
A. 并集
B. 差集
C. 交集
D. 全集
满分:2分
8.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D. 硬件粒子不能使用表面材质
满分:2分
9.Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A. Polygon模式
B. Standard模式
C. Curve模式
D. 网格模式
满分:2分
10.移动工具可以在( )空间操作
A. 全局空间
B. 本地空间
C. 边缘空间
满分:2分
11.下列物体间不能创建弹簧的有
A. 柔体的 CV 点或顶点
B. 多边形物体的顶点
C. 曲线和表面的 CV 点
D. 晶格
满分:2分
12.下列选项中对刚体的描述正确的是
A. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B. 曲线也可以创建刚体
C. 细分表面不能创建刚体
D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
满分:2分
13.关于场的描述正确的是
A. 场可以独立存在
B. 场可以添加在物体上
C. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
D. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
满分:2分
三、判断题(共 6 道试题,共 12 分。)V 1.删除对象的构造历史可以使对象消除对原来的构造物体的依赖。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading〉Wireframe
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式
A. 错误
B. 正确
满分:2分
在线作业 应用程序 计算机 显示器 单选题
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