《计算机辅助设计—MAYA》1.对于Lambert兰伯特材质描述正确...
16秋奥鹏福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一答案一、单选题:【31道,总分:62分】
1.对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( ) (满分:2)
A. 高光柔和
B. 高光强烈
C. 没有高光
D. 以上描述都不正确
2.不属于材质类型的有( )。 (满分:2)
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。 (满分:2)
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
4.不属于刚体约束的是( ) (满分:2)
A. Transform
B. Pin
C. Hinge
D. Spring
5.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( ) (满分:2)
A. 16色
B. 256色
C. 24位色
D. 32位色
6.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是 (满分:2)
A. 此命令可以制作泡沫效果
B. 可以使海洋产生涟漪效果
C. 可以创建流体容器
D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
7.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行 (满分:2)
A. Display-〉Show
B. Display-〉Hide
C. Display-〉UI Elements
D. Display-〉Grid
8.Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( ) (满分:2)
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
9.Fur 标签在哪个模块下( ) (满分:2)
A. Animation
B. Dynamics
C. Rendering
D. nDynamics
10.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则( ) (满分:2)
A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
11.不属于流体 Density 密度属性类型的是( ) (满分:2)
A. OffZero
B. Static Grid
C. Dynamic Grid
D. Center
12.对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( ) (满分:2)
A. 一般情况下可以先选择预设笔触
B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D. 笔触的参数设置是随机的
13.Maya中设置渲染的模块是( ) (满分:2)
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
14.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( ) (满分:2)
A. 建立新项目
B. 制定一个项目
C. 建立新场景
D. 导出所有
15.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( ) (满分:2)
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
16.可以控制流体容器填充选项的属性是 (满分:2)
A. Density
B. Velocity
C. Temperature
D. Fuel
17.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( ) (满分:2)
A. Alias Motion Builder技术
B. 变形器
C. 剥皮工具
D. MayaFur
18.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。 (满分:2)
A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
19.关于弹簧创建描述错误的是( ) (满分:2)
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
20.关于 Sprites 粒子的描述错误的是( ) (满分:2)
A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C. Sprites 粒子不能调入外部贴图
D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性
21.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( ) (满分:2)
A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质)
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
22.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( ) (满分:2)
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
23.在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。 (满分:2)
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
24.Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级 (满分:2)
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
25.以下是Maya专属语言的是 (满分:2)
A. C++
B. JSP
C. MEL
D. .net
26.下面哪个操作不能产生粒子 (满分:2)
A. 使用 Particle Tool 在场景中创建粒子
B. 使用发射器创建粒子
C. 使用物体发射粒子
D. 使用贴图发射粒子
27.在Surfaces中旋转命令是那个( ) (满分:2)
A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
28.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ) (满分:2)
A. X键
B. C键
C. V键
D. Z键
29.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键 (满分:2)
A. Delete键
B. Insert键
C. 空格键
D. BackSpace键
30.下列叙述正确的是( ) (满分:2)
A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
31.关于流体的描述错误的是( ) (满分:2)
A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须在流体容器中生成
D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
二、多选题:【13道,总分:26分】
1.下列物体间不能创建弹簧的有 (满分:2)
A. 柔体的 CV 点或顶点
B. 多边形物体的顶点
C. 曲线和表面的 CV 点
D. 晶格
2.Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( ) (满分:2)
A. Polygon模式
B. Standard模式
C. Curve模式
D. 网格模式
3.下面哪些项目属于MAYA编辑器( ) (满分:2)
A. General Editors
B. Relationship Editiors
C. Attribute Editor
D. Hypershade
4.对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是 (满分:2)
A. Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
B. Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C. Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线
D. 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销
5.关于 Maya 动力学的描述正确的是( ) (满分:2)
A. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B. 能够约束控制刚体运动
C. 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到
D. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
6.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素 (满分:2)
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV
7.下列对粒子碰撞事件描述正确的是 (满分:2)
A. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
8.用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种( ) (满分:2)
A. Integer
B. Float
C. Vector
D. Matrix
9.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。 (满分:2)
A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C. 多边形物体可以从流体转化得到。
D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。
10.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是 (满分:2)
A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D. 硬件粒子不能使用表面材质
11.变换物体包括( ) (满分:2)
A. 移动物体
B. 旋转物体
C. 创建物体
D. 缩放物体
12.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( ) (满分:2)
A. Cloth
B. Hypershade
C. Live
D. Create
13.下列关于 Fur 的描述正确的有 (满分:2)
A. Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
B. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C. Fur 的创建跟模型的法线有关
D. Fur 的创建跟模型的 UV 无关
三、判断题:【6道,总分:12分】
1.视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.多个对象结成组后,就不能分解了。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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