《计算机辅助设计—3DMAX》2.以下不属于粒子系统的是( )...
16秋奥鹏福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二答案一、单选题:
1.相机默认的镜头长度是( )。 (满分:2)
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
2.以下不属于粒子系统的是( )。 (满分:2)
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
3.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令 (满分:2)
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
4.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是 (满分:2)
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
5.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型 (满分:2)
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. Brazil-Light
6.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。 (满分:2)
A. 往顺时针方向扭曲
B. 往逆时针方向扭曲
C. 不扭曲
D. 以下都不对
7.放样的基本元素是( ) (满分:2)
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
8.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器 (满分:2)
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
9.我们常用的标准材质贴图通道共有( ) (满分:2)
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
10.3DS MAX默认的坐标系是( )。 (满分:2)
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
11.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( ) (满分:2)
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
12.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。 (满分:2)
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
13.要实现镜面反射效果应选择 (满分:2)
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
14.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的 (满分:2)
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
15.以下可以用来作锥化操作的修改器是( ) (满分:2)
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
16.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件 (满分:2)
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
17.哪种材质类型可以在背景上产生阴影 (满分:2)
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
18.Omin是哪一种灯光 (满分:2)
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
19.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) (满分:2)
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
20.激活专家模式的快捷键是( ) (满分:2)
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
21.以下(? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 (满分:2)
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
22.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是 (满分:2)
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
23.金属材质的选项为( )。 (满分:2)
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
24.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球 (满分:2)
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
25.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体 (满分:2)
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
二、多选题:
1.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。 (满分:2)
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
2.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ). (满分:2)
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
3.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 (满分:2)
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
4.下列对移动工具叙述正确的是( ). (满分:2)
A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确。
5.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 (满分:2)
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
6.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。 (满分:2)
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
7.以下属于几何体对象的是( ) (满分:2)
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
8.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ). (满分:2)
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
9.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。 (满分:2)
A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B. 只能群组二个物体。
C. 群组后的物体可以打散成个体。
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
10.以下属于切片模式的是( ) (满分:2)
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
三、判断题:
1.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.样本球的数量不能够决定材质的数量 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera) (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
11.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
12.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach (满分:2)
A. 错误
B. 正确
13.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
14.ctrl键用来选择集中增加对象 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
15.Twist 可沿着多轴进行扭曲 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
页:
[1]